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BiのAI摘要
HunYuan-Lite

最近要学计算机图形学,所以会用到OpenGL,配置环境有点繁琐,记录了下来。

安装Visual Studio

现在我们先来安装Visual Studiovisual studio,下载后安装即可|在安装时选择“使用C++的桌面开发”,这样安装时就会安装C++的编译器了。

安装 Cmake

这个可选,因为我们可以使用Visual Studio的编译器MSVC来编译项目。
Cmake是一个开源的跨平台软件构建工具,它可以生成不同系统的构建文件,比如MakefileNinjaVS项目文件等等。
我们可以下载Cmakecmake,下载后安装即可。

安装GLFW

OpenGL有许多工具,比如GLFW,GLEW等等,这里我们安装GLFW。

工具 类别 主要职责 特点
GLUT 窗口管理 + 工具库 创建窗口、处理鼠标键盘、提供内置渲染循环。 古老、简单。使用“固定管线”(老旧技术),适合教学。
GLFW 窗口管理库 创建窗口、处理输入、管理多个上下文。 现代、轻量。只管窗口和输入,不负责渲染逻辑,是目前的主流。
GLAD 配置/加载库 加载 OpenGL 函数指针(连接驱动)。 底层必备。因为 OpenGL 函数在显卡驱动里,需要它来“找”函数地址。

下载GLFW 和 glad

GLFW是一个开源的跨平台C/C++窗口管理库,它可以创建窗口、处理输入、管理多个上下文。
下载GLFWglfw,下载后解压即可。

创建项目与配置

Visual Studio创建一个空的C++项目,然后添加GLFW的目录到项目中。
在项目属性中添加GLFW的目录到“C/C++->General->Additional Include Directories”中。
如图所示:

测试

创建一个main.cpp文件,内容如下:

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#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

// 顶点着色器源码
const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
"void main() {\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
"}\0";

// 片段着色器源码
const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main() {\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);\n" // 白色
"}\n\0";

int main() {
// 1. 初始化 GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

// 2. 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Simple OpenGL", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress);

// 3. 编译着色器
unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);

unsigned int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
glCompileShader(fragmentShader);

unsigned int shaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
glLinkProgram(shaderProgram);

// 4. 定义三角形顶点数据
float vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下
0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下
0.0f, 0.5f, 0.0f // 顶部
};

unsigned int VBO, VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);

glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);

// 5. 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // 深青色背景
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glUseProgram(shaderProgram);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}

glfwTerminate();
return 0;
}

如果能运行成功应该就没问题了。