C# 基本语法
简介
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
实例
1 | using System; |
尝试一下 »
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 | Length: 4.5 |
using 关键字
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
class 关键字
class 关键字用于声明一个类。
C# 中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
1 | /* 这个程序演示 |
单行注释是用 // 符号表示。例如:
1 | // 这一行是注释 |
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
- 标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : “ ‘ / \。
- 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
- 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
- 不能与C#的类库名称相同。
C# 关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
顶级语句(Top-Level Statements)
在 C# 9.0 版本中,引入了顶级语句(Top-Level Statements)的概念,这是一种新的编程范式,允许开发者在文件的顶层直接编写语句,而不需要将它们封装在方法或类中。
特点:
无需类或方法:顶级语句允许你直接在文件的顶层编写代码,无需定义类或方法。
文件作为入口点:包含顶级语句的文件被视为程序的入口点,类似于 C# 之前的 Main 方法。
自动 Main 方法:编译器会自动生成一个 Main 方法,并将顶级语句作为 Main 方法的主体。
支持局部函数:尽管不需要定义类,但顶级语句的文件中仍然可以定义局部函数。
更好的可读性:对于简单的脚本或工具,顶级语句提供了更好的可读性和简洁性。
适用于小型项目:顶级语句非常适合小型项目或脚本,可以快速编写和运行代码。
与现有代码兼容:顶级语句可以与现有的 C# 代码库一起使用,不会影响现有代码。
传统 C# 代码 - 在使用顶级语句之前,你必须像这样编写一个 C# 程序:
实例
1 | using System; |
使用顶级语句的 C# 代码 - 使用顶级语句,可以简化为:
实例
1 | using System; |
顶级语句支持所有常见的 C# 语法,包括声明变量、定义方法、处理异常等。
实例
1 | using System; |




